Модель создана в реальном масштабе.
Размещена в нулевых координатах.
В файле блендера настроены шейдеры, поэтому он готов к рендерингу с использованием Cycles.
Для других форматов необходимо загрузить текстуры вручную.
Доступные форматы:
- blend
- obj
- fbx
PBR текстуры (4096х4096):
- PBR MetallRoughness (Nornal - OpenGL)
- PBR SpecularGlossiness (Normal - DirectX)