Модель создана в реальном масштабе.
Размещена в нулевых координатах.
Доступные форматы:
- blend;
- obj;
- fbx.
В файле блендера настроены шейдеры, поэтому он готов к рендерингу с использованием Cycles.
Для других форматов необходимо загрузить текстуры вручную.
“Subdivision” не применен.
PBR текстуры (4096х4096, Nornal - OpenGL, DirectX):
- PBR Metall/ Roughness
Очень круто выглядит!